Jeder Punkt wird verwendet.
Jede Route wird im Ablauf verwendet.
1 Schritt pro Viertel → 2.80 m pro Takt, 4.0 s pro Takt.
Besetzung aus der Partitur. Personenzahl anpassen, nicht besetzte Register löschen. Als Startpunkt stehen deine Anfangspunkte zur Wahl, jeweils mit der Route, die dort beginnt.
Eine Gruppe ist eine Abkürzung für den Ablauf: Statt fünf Registern einzeln denselben Gang zu geben, gibst du ihn der Gruppe. So geht es Schritt für Schritt:
Ein Register darf in mehreren Gruppen sein. Wichtig ist nur, dass es zur selben Zeit nicht zwei Schritte hat – die Auswertung im Ablauf warnt, falls das passiert.
Drei verschiedene Dinge, die alle in Takten gezählt werden – darum hier klar getrennt:
Ein Gang kann ohne Spiel stattfinden und hat dann keine Partitur-Takte.
Die Dauer errechnet sich beim Anlegen aus Weglänge, Besetzung und Tempo und steht danach fest. Ein Gang hat keine Partitur-Takte.
Leer lassen: Jede Spielstelle wird so lang wie ihre eigene Partitur-Stelle
(6–12 ergibt 7 Takte). Trägst du eine Zahl ein, gilt diese.
Sind oben mehrere Register angewählt, spielen sie gemeinsam: gleicher Start, fest verankert (⚓).
Wähle oben aus, wer geht oder spielt.
Diese beiden laufen unabhängig von den Registern auf einer eigenen Spur und geben den Puls, damit die Gänge im selben Tempo eingetaktet werden können.
Ein Cue hält den Ablauf an, bis das Zeichen kommt. Der Takt läuft erst danach weiter – so ersetzt in der Aufführung der echte Gang den gerechneten.
Gänge, Spielstellen und Gong passen zusammen.
Ziehen verschiebt den Balken in der Zeit; am rechten Rand ziehen ändert die Dauer. Beim Ziehen rastet er am Anfang und Ende der anderen Balken ein – so entsteht «nacheinander» oder «gleichzeitig» von selbst. Klick wählt aus, mehrere Balken gleichzeitig möglich. Rechtsklick öffnet alle Angaben zu einem Balken und lässt sie ändern. Ausgewählte Balken kannst du mit den Knöpfen oben ankern (gemeinsamer Beginn, sie wandern dann zusammen), hintereinander reihen oder löschen.
Dasselbe Register hat zur selben Zeit zwei Balken:
Trompeten *: «10 Start Tomp. Waldhorn ab Position 45 via Start Tromp / Waldhorn» und «spielt ab Position 61 via Start Tromp / Waldhorn» überschneiden sich (Position 61).
Waldhorn *: «10 Start Tomp. Waldhorn ab Position 45 via Start Tromp / Waldhorn» und «spielt ab Position 61 via Start Tromp / Waldhorn» überschneiden sich (Position 61).
Jeder Gang muss dort beginnen, wo das Register nach dem vorherigen Gang steht.
⚠ 29 Gang/Gänge beginnen nicht dort, wo das Register steht – dort springt es in der Animation:
Flöte / Piccolo *
Position 75: steht bei Z12, «Fanfare Nord» beginnt bei A9
· 0.7 m Sprung
Flöte / Piccolo *
Position 105: steht bei Z17, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 4.5 m Sprung
Oboen *
Position 75: steht bei P17, «Fanfare Süd» beginnt bei A11
· 1.1 m Sprung
Oboen *
Position 105: steht bei Z18, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 2.0 m Sprung
Klarinetten *
Position 105: steht bei Z14, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 3.8 m Sprung
Bassklarinette *
Position 75: steht bei Z12, «Fanfare Nord» beginnt bei A9
· 0.7 m Sprung
Bassklarinette *
Position 105: steht bei Z17, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 4.5 m Sprung
Saxophone *
Position 71: steht bei Z10, «19 Fanfare Sax» beginnt bei Z15
· 0.8 m Sprung
Saxophone *
Position 105: steht bei A3, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 4.6 m Sprung
Fagott *
Position 75: steht bei P17, «Fanfare Süd» beginnt bei A11
· 1.1 m Sprung
Fagott *
Position 105: steht bei Z18, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 2.0 m Sprung
Trompeten *
Position 71: steht bei Z11, «20 Fanfare Tromp / Waldhorn» beginnt bei A8
· 0.7 m Sprung
Trompeten *
Position 105: steht bei Z16, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 4.0 m Sprung
Waldhorn *
Position 71: steht bei Z11, «20 Fanfare Tromp / Waldhorn» beginnt bei A8
· 0.7 m Sprung
Waldhorn *
Position 105: steht bei Z16, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 4.0 m Sprung
Posaune *
Position 75: steht bei Z13, «Fanfare Mitte» beginnt bei A10
· 0.7 m Sprung
Posaune *
Position 105: steht bei P19, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 0.9 m Sprung
Euphonium *
Position 75: steht bei P17, «Fanfare Süd» beginnt bei A11
· 1.1 m Sprung
Euphonium *
Position 105: steht bei Z18, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 2.0 m Sprung
Tuba *
Position 75: steht bei Z13, «Fanfare Mitte» beginnt bei A10
· 0.7 m Sprung
Tuba *
Position 105: steht bei P19, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 0.9 m Sprung
2 Trompete alt *
Position 1: steht bei A1, «Einzug Quartett alt» beginnt bei P13
· 28.9 m Sprung
2 Trompete alt *
Position 14: steht bei P4, «3 Quartett alt» beginnt bei Z1
· 0.6 m Sprung
2 Trompete alt *
Position 28: steht bei Z3, «7 Quartett alt verwandelt» beginnt bei P1
· 1.6 m Sprung
2 Trompeten neu *
Position 105: steht bei Z5, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 4.8 m Sprung
2 Waldhörner alt *
Position 1: steht bei A2, «Einzug Quartett alt» beginnt bei P13
· 0.6 m Sprung
2 Waldhörner alt *
Position 14: steht bei P4, «3 Quartett alt» beginnt bei Z1
· 0.6 m Sprung
2 Waldhörner alt *
Position 28: steht bei Z3, «7 Quartett alt verwandelt» beginnt bei P1
· 1.6 m Sprung
2 Waldhörner neu *
Position 105: steht bei Z5, «Final alle auf Bühne» beginnt bei A12
· 4.8 m Sprung
Prüft, ob über den ganzen Ablauf immer etwas klingt: Trommel, Gong, Perkussion Impro oder eine Spielstelle aus der Partitur.
Durchgehend Musik von Position 1 bis 113.
Beginn mit dem Gang durch die Mitte auf die Vorbühne
Alles wird laufend im Browser gesichert. Für eine benannte Version: Text unten kopieren oder als Datei sichern. Diese Datei kannst du mir schicken – daraus rechne ich Master-Ablauf, Registerblätter und den Audioschnitt.
Koordinaten in Metern: x ab Westwand (Bühnenöffnung) nach hinten, y ab Nordwand (Plan oben, Seite Buffet 1 und 3) nach Süden. Die Vorbühne misst 3 × 12 m und steht bei x 0.4–2.9, y 4.25–16.3. Davor liegen 5 m freie Bodenfläche, dann die Tischblöcke (x 8–15.5 und 16.7–29.4), dazwischen der Quergang bei x ≈ 16. Nord- und Südgang sind je 2 m breit, die Apéro-Zone beginnt bei x 29.4.